Elevspel matte klocka


Om det är för svårt kan du klicka på Avbryt - knappen - då visas rätt länkar-och spelaren kan försöka rensa nivån igen. En halvtimmes länk tillsammans med en textlänk tillsammans - nivån innehåller 8 frågor, som alla har en bild, och alla lärs ut i varje spel. Full Memory Memory-nivån innehåller 8 par som består av ord som är parade med bilder, och varje tränas i varje spel. Studentens uppgift är att hitta två kort som tillhör varandra.

Två spelkort som tillhör varandra, de tas bort från spelplanen. Spelomgången är avslutad när alla 8 kortpar har hittats och minnet har tömts på spelen. Om det är för svårt kan du klicka på "Avbryt" - knappen - då visas kortpar-och spelaren kan försöka rensa nivån igen. Halvtimmes Minne Minne-nivån innehåller 8 par bestående av ord som är parade med bilder, och var och en är utbildad i varje spel.

Hela timmar skriver att klockan visar frågor med fritextsvar - nivån innehåller 8 frågor, som alla har en bild, och alla tränar i varje spel. Studenten måste skriva rätt svar helt och gör 4 försök att skriva rätt ord eller mening i textfältet för varje uppgift, vilket inte är skiftlägeskänsligt. Eleven får feedback på varje knapptryckning för att göra det lättare att skriva rätt svar.

När du skriver blir texten grön och om texten blir röd. När studenten skrev alla korrekta svar var spelrundan klar.


  • elevspel matte klocka

  • Om det är för svårt kan du klicka på Avbryt - knappen - då visas de rätta svaren-och spelaren kan försöka rensa nivån igen. Skriv i en halvtimme vilken tid frågorna med fritextsvar visas-nivån innehåller 8 frågor, som alla har en bild, och alla tränar i varje spel. Beräkning av kunskapspoäng varje avslutad nivå i spelet ger 1 kunskapspoäng i tid i fritext.

    Det maximala antalet 6 kunskapspoäng uppnås när du har slutfört alla 6 nivåer. Fem. Fem in. Vad är klockan? Träna din digitala klocka och särskilt skillnaden mellan natt och natt.

    Klockan övningsblad

    Spelinstruktioner för att öva digitala klockor du är också glad att lära vanliga klockor i en annan av vår kunskap. Det är lättare för vissa barn att förstå digitala klockor, eftersom vanliga är mindre logiska i sin struktur. I det här spelet är det viktigt att läsa tiden och hitta den digitala klockan som motsvarar den tiden. Detta blir mycket svårt eftersom du måste komma ihåg att klockan har 24 timmar, och tiden anges med tillägg, som på morgonen eller på kvällen.

    Detta spel består av sex nivåer, där de enklaste tränar bara alla timmar. Den svåraste nivån lär alla digitala klockor, dvs både minuter och timmar, men inte sekunder. Alla nivåer övar skillnaden mellan natt, morgon, eftermiddag och kväll, det vill säga motsvarande engelska PM respektive Am. Du väljer om du vill spela med en klocka eller en klocka, dvs spela med AM och PM eller inte.

    På varje nivå i spelet måste du klara av tio gånger, och du har alltid tre olika digitala klockor att välja mellan.

    Klockan på svenska

    Om du gissar fel klocka kan du fortsätta tills du hittar rätt. För att slutföra nivån måste du hitta rätt digital klocka vid första försöket. Den färdiga nivån i denna klocka markeras med en knapp som blir grön. Exempel på tidsfrågor: vilken klocka visar halva tiden på en dag?